보스의 시야 범위. 기본 값은 1024 HU이다. 이 값이 높을수록 보스의 인식 범위가 커지고, 낮을수록 보스의 인식 범위가 짧아진다.
시야로 플레이어를 발견하면 경계 상태가 된다.
쉽게 말해 보스의 청각 범위. 기본 값은 1024 HU이다. 시야와는 달리 벽 너머의 소음도 감지할 수 있다.
이 범위 내에서 플레이어의 음성 명령, 걷는 소리, 뛰는 소리, 공격 소리 등의 각종 소음을 감지하면 경계 상태가 된다.
보스의 시야 범위에 플레이어가 없거나 소리 감지 내에서 플레이어가 소음을 내지 않았을때. 아무것도 안 하는 상태이며 이 상태에선 보스마다 하는 행동이 다르다. 기본적으로 스폰된 후에는 2~3초 후에 생각없이 주변을 돌아다니지만, 이 탐색 행동을 하지 않고 시야로 플레이어를 감지하거나, 소리 감지 범위로 소음을 감지하기 전까지는 제자리에서 움직이지 않는 보스도 있다.
이 상태가 되면 일반적으로 8초 후에 사라진다.(디스폰) 이 효과를 대기 시간(Idle time)이라고 부른다. 보스들마다 대기 시간이 서로 다르다. 대기 시간이 매우 짧아 스폰 후 8초가 아니라 4~6초만에 사라지는 보스도 있지만, 반대로 대기 시간이 높아 오래 기다려도 사라지지 않는 보스들이 있다.
보스가 시야로 플레이어를 발견했거나, 소리 감지 범위 내에서 플레이어가 내는 소음을 감지했을때.
이 상태가 되면 보스는 시야에 발각되었거나 소음을 낸 플레이어의 위치로 이동한다. 경계 상태의 이동 속도는 해당 보스의 걷는 속도를 따른다.
보스마다 **경계 유예 시간(Alert_Gracetime)**이 존재하며, 이 유예 시간이 끝난 후에도 보스의 시야 범위 내에 플레이어가 존재한다면 플레이어를 쫒는 추격 상태가 된다.
앉아있거나 앉아서 이동하는 소리는 감지하지 못 하므로 주변에 있는 보스를 자극하고 싶지 않으면 앉아서 이동하는 것이 좋다.