1. 기본 시스템

시야 (Search_View_Distance)

보스의 시야 범위. 기본 값은 1024 HU이다. 이 값이 높을수록 보스의 인식 범위가 커지고, 낮을수록 보스의 인식 범위가 짧아진다.

시야로 플레이어를 발견하면 경계 상태가 된다.

소리 감지 범위 (Hearing_Range)

쉽게 말해 보스의 청각 범위. 기본 값은 1024 HU이다. 시야와는 달리 벽 너머의 소음도 감지할 수 있다.

이 범위 내에서 플레이어의 음성 명령, 걷는 소리, 뛰는 소리, 공격 소리 등의 각종 소음을 감지하면 경계 상태가 된다.

대기 상태(Idle State)

보스의 시야 범위에 플레이어가 없거나 소리 감지 내에서 플레이어가 소음을 내지 않았을때. 아무것도 안 하는 상태이며 이 상태에선 보스마다 하는 행동이 다르다. 기본적으로 스폰된 후에는 2~3초 후에 생각없이 주변을 돌아다니지만, 이 탐색 행동을 하지 않고 시야로 플레이어를 감지하거나, 소리 감지 범위로 소음을 감지하기 전까지는 제자리에서 움직이지 않는 보스도 있다.

이 상태가 되면 일반적으로 8초 후에 사라진다.(디스폰) 이 효과를 대기 시간(Idle time)이라고 부른다. 보스들마다 대기 시간이 서로 다르다. 대기 시간이 매우 짧아 스폰 후 8초가 아니라 4~6초만에 사라지는 보스도 있지만, 반대로 대기 시간이 높아 오래 기다려도 사라지지 않는 보스들이 있다.

경계 상태(Alert State)

보스가 시야로 플레이어를 발견했거나, 소리 감지 범위 내에서 플레이어가 내는 소음을 감지했을때.

이 상태가 되면 보스는 시야에 발각되었거나 소음을 낸 플레이어의 위치로 이동한다. 경계 상태의 이동 속도는 해당 보스의 걷는 속도를 따른다.

보스마다 **경계 유예 시간(Alert_Gracetime)**이 존재하며, 이 유예 시간이 끝난 후에도 보스의 시야 범위 내에 플레이어가 존재한다면 플레이어를 쫒는 추격 상태가 된다.

앉아있거나 앉아서 이동하는 소리는 감지하지 못 하므로 주변에 있는 보스를 자극하고 싶지 않으면 앉아서 이동하는 것이 좋다.